var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">
var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">








 

Правда ли, что чай матэ - самый древний напиток человечества?

Проводя собственные исследования, мы открыли великую древность этого напитка. Данные археологических раскопок на территории Перу говорят нам о том, что йерба матэ был известен уже в глубокой древности индейским перуанским народам. Например, самую древнюю тыкву профессор Энгель нашел в песчаной области Косты, которую называют Пампа-де-Санто-Доминго, в центре южноамериканского полуострова Паракас. Эта древнейшая из сохранившихся в Перу тыкв сопровождала в последний путь индейца в ритуальном обряде погребения. Именно в таких тыквах, называемых калабасами*, традиционно пьют напиток матэ. Радиоактивный углерод позволил установить: человек из Пам-па-де-Санто-Доминго умер 9930 лет назад (то есть в начале 7 тысячелетия до н.э.). Это значит, что калабас – единственное яркое свидетельство того, что в столь давние времена еще до возникновения империи инков перуанские индейцы знали напиток матэ. Листья матэ были найдены и в древних Могилах в Анкане, инкского города около Лимы. Эта находка явно говорит нам о том, что напиток из йербы был известен и в инкской империи. Да и само слово матэ перуанского происхождения. Оно принадлежало индейцам кечуа, государственно-образующему народу могущественной инкской империи. Язык кечуа из-за присущего ему богатства стал официальным языком во всей империи инков. Матэ – кастильский вариант слова Mati на языке индейцев кечуа первоначально оно означало стакан или сосуд для питья. Это слово было введено в обиход испанцами для обозначения тыквы или сосуда для питья напитка из йербы. Впоследствии, перейдя с емкости на содержимое, слово матэ стало также обозначать напиток из йербы мате.



Вы случайно попали на старую версию сайта. Перейдите на новую версию


 Услуги. Тренинги.


Ключевая Игра (карточная)

Универсальная Игра, незаменима при решении любых жизненных задач с помощью обретённого индивидуального «Ключа».

Эта Игра первой встречает каждого желающего на пути в Дружественный Мир.

Игра предназначена для обнаружения выхода из любой «безвыходной» ситуации. Представляет собой «чёрный ящик». Туда входят с любой темой, вопросом, надеждой, сложностью, мечтой. Внутри всё варится, двигается: карты, мысли, чувства, символы…

На выходе: индивидуальный и точный рецепт, показывающий точку приложения силы для изменения любой ситуации к лучшему, ту точку, о которой Галилео Галилей говорил: «Дайте мне её, и я переверну Землю».

В процессе Игры невидимое становится видимым, непонимаемое понимаемым, нечувствуемое ощущаемым, а невозможное абсолютно реальным.

Помимо чисто прагматических целей, Игра может быть использована:
1. В качества сакрального средства для общения с Великим;
2. Для личностного и духовного развития;
3. Просто для развлечения.

Внимание! В ходе Игры, а так же после могут происходить мелкие Чудеса!

Количество участников:

один – индивидуальная Игра,

от двух до пяти – малая группа,

от 6 до 17 – средняя группа,

от 18 до бесконечности – большая группа.

Время Игры: 2 часа +(-) 1 час.



Назад в список

на страницу назад на страницу 1 на страницу 2 на страницу 3 на страницу 4 на страницу 5 на страницу 6 на страницу 7 на страницу 8 текушая страница  (9) на страницу 10 на страницу 11 на страницу 12 на страницу 13 на страницу 14 на страницу 15 на страницу 16 на страницу 17 на страницу 18 на страницу 19 на страницу 20 на страницу 21 на страницу 22 на страницу 23 на страницу вперед


   Рейтинг@Mail.ru  

club-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ru