var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">
var __cs = __cs """" [];
__cs.push(["setCsAccount", "0LQBKRo9TE1v_VSRntNFMruFYNlAxUtH"]);
<"">








 

Верно ли, что матэ имеет мифические начала?

Подобно многим лекарственным и целебным напиткам йерба матэ – предмет легенд и мифов. Одна бразильская история рассказывает, что в прежние времена люди использовали растения и урожай их зерновых культур, но были вынуждены мигрировать к другим областям, когда почва была истощена. Утомленный перемещением с племенем, один из стариков решил остаться. Вместо того, чтобы продолжать путь вместе с другими членами племени Яру, самая младшая дочь старика, решила остаться одна с отцом, чтобы заботиться о нем, пока он не умрет. Этот акт любви не остался незамеченным Богом Па Шум. Он послал им шамана, который имел подарок зеленого растения, имевшего восхитительный аромат. Шаман научил старика и дочь как выращивать растения, собирать листья, сушить их огнем, размалывать их и размещать в тыкве. Уходя, он сказал им: «С этим напитком вы никогда не будете одни, даже в грустные часы самого жестокого одиночества». Потягивая матэ, старик стал снова сильным телом и духом. Это позволило ему и его дочери воссоединиться с племенем. Они приветствовались с глубокой радостью. Так была рождена традиция употребления йерба матэ, который давал храбрость и силу духа в дружбе и одиночестве.



Вы случайно попали на старую версию сайта. Перейдите на новую версию


 Услуги. Тренинги.


Ключевая Игра (карточная)

Универсальная Игра, незаменима при решении любых жизненных задач с помощью обретённого индивидуального «Ключа».

Эта Игра первой встречает каждого желающего на пути в Дружественный Мир.

Игра предназначена для обнаружения выхода из любой «безвыходной» ситуации. Представляет собой «чёрный ящик». Туда входят с любой темой, вопросом, надеждой, сложностью, мечтой. Внутри всё варится, двигается: карты, мысли, чувства, символы…

На выходе: индивидуальный и точный рецепт, показывающий точку приложения силы для изменения любой ситуации к лучшему, ту точку, о которой Галилео Галилей говорил: «Дайте мне её, и я переверну Землю».

В процессе Игры невидимое становится видимым, непонимаемое понимаемым, нечувствуемое ощущаемым, а невозможное абсолютно реальным.

Помимо чисто прагматических целей, Игра может быть использована:
1. В качества сакрального средства для общения с Великим;
2. Для личностного и духовного развития;
3. Просто для развлечения.

Внимание! В ходе Игры, а так же после могут происходить мелкие Чудеса!

Количество участников:

один – индивидуальная Игра,

от двух до пяти – малая группа,

от 6 до 17 – средняя группа,

от 18 до бесконечности – большая группа.

Время Игры: 2 часа +(-) 1 час.



Назад в список

на страницу назад на страницу 1 на страницу 2 на страницу 3 на страницу 4 на страницу 5 на страницу 6 на страницу 7 на страницу 8 текушая страница  (9) на страницу 10 на страницу 11 на страницу 12 на страницу 13 на страницу 14 на страницу 15 на страницу 16 на страницу 17 на страницу 18 на страницу 19 на страницу 20 на страницу 21 на страницу 22 на страницу 23 на страницу вперед


   Рейтинг@Mail.ru  

club-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ruclub-mate.ru