|
|
Почему индейцы называли матэ - Напиток Богов?
Однако нашелся человек, который всем этим легендам и преданиям индейцев о богах и божественных предках, всем древним легендам о сотворении мира, потопе, великанах и катаклизмах вселенского масштаба предал научное обоснование и воскресил в памяти, переведя эти повествования из разряда мифических в разряд исторических событий. Таким человеком был великий английский ученый, мифолог, фольклорист, археолог, историк и геолог профессор Ганс Шиндлер Беллами (H. S. Bellamy). Именно он вернул нам доверие к древним мифам и легендам индейских народов и шире всего человечества. Беллами увлекался фольклористикой и уже давно задумывался о том, почему в мифологиях разных народов можно найти так много сюжетных совпадений. Учение Ганса Гербигера о Ледниковой Космогонии дало ему ключ к пониманию этой загадки. Непосредственно занимаясь проблемами рождения древнеамериканских цивилизации и лично участвуя в раскопках древнего города Тиагуанако в Северной Боливии, Беллами удалось раскрыть корни возникновения культур южноамериканских коренных индейских народов. Беллами установил, что многие индейские мифы, воспринимаемые нами как фантастические, несомненно, отражают реальные события, удаленные от нашего времени на сотни тысяч лет. Тогда в конце третичной эпохи (более 250 тысяч лет назад) в Андах существовала высокоразвитая цивилизация, созданная и управляемая владыками-гигантами с центром в Тиагуанако. Именно владыки-гиганты, исполинские существа 7-10-метрового роста, и научили маленьких людей, которыми они управляли, своим наукам и искусствам, передавая им свои знания в астрономии, математике, металлургии, медицине и агротехнике. После катастрофы (связанной с падением третьей Луны на Землю с, уничтожавшей цивилизацию, созданную гигантами, пережившие ее люди передали свои потомкам – южноамериканским индейцам как мифы и легенды об этом сказочном времени – «Золотом веке», так и часть чудом уцелевших полезных знаний, которым учили людей их мудрые владыки-боги. Беллами подчеркивает, что именно короли-гиганты или их потомки, пережившие катаклизм, упоминаются в индейских мифах и легендах как боги или божественные предки, научившие людей всем искусствам и наукам.
|
|
|
|
Вы случайно попали на старую версию сайта. Перейдите на новую версию
Услуги. Тренинги.
|
Страшная Игра (карточная)
Позволяет узнать в лицо свой главный страх и вступить с ним в осознанную «битву». Страх не названный, не узнанный, не побеждённый постепенно разрушает какую – либо сферу жизни, например: карьера, отношения, здоровье и т. д. Непобеждённый страх может разрушить и саму жизнь. Страх присущ каждому человеку, и он сугубо индивидуален. Игра предназначена для сильных духом или для тех, кому уже больше не на что надеяться. Внимание! После Игры почти неизбежна встреча со своим страхом! Если вы не готовы к тому, чтобы пройти сквозь него и идти дальше до победного конца, то начинать Игру не стоит. Результат: кто предупреждён, тот вооружён. В «битве» со страхом игрок получает преимущество осознанности, а так же стратегический план действий. Страх – это страж порога, который не пускает неготовых в то место, где хранятся сокровища, нужные каждому конкретному игроку. Польза: победа над страхом открывает доступ к сокровищам, таким например, как: любовь, изобилие, исполнение мечты, радость… Количество участников: 1-2 человека. Время игры: 2 часа +(-) 1 час. Назад в список
|
|
|
|